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2020 -
www.demos.fr- Renseignements et inscriptions : 09 88 66 10 00 /
inscriptions@demos.frProgramme
Se préparer physiquement et mentalement,
gérer ses émotions (trac)
Maîtriser sa respiration, son rythme cardiaque
La décontraction/concentration à travers la
conscience du corps
Développer sa capacité à maîtriser son énergie
Développer sa bienveillance envers soi et autrui
Exercices pratiques réalisés en groupe
Simulation en Réalité Virtuelle
La préparation structurelle : organiser ses
messages
Se donner un objectif clair
Structurer ses interventions (plans, intro,
conclusion, transition, mots clefs...) et garder en
mémoire cette « partition »
Préparer des supports pédagogiques simples et
efficaces
Exercices pratiques de structuration de discours
et de rédaction des mots forts, en groupe et
individuellement
Simulation en Réalité Virtuelle
S’entrainer à la prise de parole avec la Réalité
Virtuelle
Mises en situation personnalisées et gestion des
émotions grâce à l’immersion virtuelle
Confrontations avec le public, réponses aux
objections et gestion d’un auditoire «opposant»
Faire preuve d’humour et d’interactivité
immédiate avec un public virtuel
Décrypter les réactions du public et s’adapter
rapidement
Travailler l’écoute et la gestion de groupe
Ressentir la puissance de son leadership et
travailler la connection visuelle
Le moment de la prise de parole : intéresser et
convaincre en étant soi-même
Travail approfondi sur l’expression verbale et
non-verbale (théâtre, travaux sur des grands textes
et mise en parallèle avec les prises de parole
professionnelles, improvisation/tenir un fil rouge
et retrouver ses marques)
Travail sur la respiration, la voix, la gestion du corps
Travail sur le « jeu », l’oubli de soi pour découvrir
l’orateur que chacun est et oser l’êtref
Mettre la forme au service du fond
Exercices pratiques individuels de lecture/jeu
Simulation en Réalité Virtuelle
Les questions du public et le dialogue avec lui :
gérer l’interactivité
S’exprimer mais aussi faire s’exprimer
Prendre plaisir à communiquer avec ses
interlocuteurs
E
XERCICE
:
prise de parole individuelle de 5 minutes
(préparée au préalable) lmée, visionnée et analysée
en groupe, avec travail individuel adapté
Simulation en Réalité Virtuelle
Complétez la formation avec les modules
e-learning inclus :
- Préparer son intervention orale
- Structurer son intervention orale
Participants
Toutes personnes désireuses d’améliorer leur prise
de parole devant un auditoire
Les +
Utilisation du casque virtuel par chaque
participant sur les trois jours de formation.
Offrant un réel avantage dans le processus
d’apprentissage, la Réalité Virtuelle reproduit
les situations vécues en milieu professionnel
(présentation orale en salle de conférence ou face
à un jury) en y ajoutant des incidents scénarisés.
Cet outil permet une immersion totale qui favorise
la concentration de l’apprenant pour améliorer
sa posture de communiquant, ses capacités
d’adaptation face à un auditoire, et la gestion de
ses émotions.
Pré-requis
Cette formation ne nécessite aucun pré-requis.
Votre parcours
Après : CE48
PRÉPARER ET RÉUSSIR SES PRISES DE PAROLE EN PUBLIC
AVEC LA RÉALITÉ VIRTUELLE
À Paris :
5 au 7 févr.
6 au 8 avril
10 au 12 juin
17 au 19 août
7 au 9 sept.
5 au 7 oct.
4 au 6 nov.
7 au 9 déc.
Dates actualisées et programmation régionale disponibles sur
demos.fr/CE01RVObjectifs
Utiliser la réalité virtuelle pour progresser et adapter sa prise de parole à toutes les situations
• Maîtriser son trac et faire de ses émotions une force • Maîtriser la structure de son propos au
service d’un objectif clairement dé ni et adapté à son public comme aux circonstances • Faire
que la forme soit au service du fond • Prendre plaisir à tenir son rôle, y compris dans des situations
jugées di ciles
3 Jours
(21h)
2450
€
HT
(repas offert)
CE01RV
Spiro M. :
« Surpris par la puissance de l’outil et des possibilités
offertes. Très immersif, cela permet de se lâcher et de
vraiment se libérer sur la parole. Pas le sentiment de jouer
un rôle. Nous sommes vraiment dedans. Permet de se
mettre dans une condition proche de la réalité.»
Steeve L. :
« Agréablement surpris par la VR. C’est une bonne
idée de l’intégrer en fin de formation afin de mettre en
pratique les acquis des jours précédents. La sonorisation
et l’ambiance de l’amphithéâtre sont très bien reproduites.
La réverbération de la voix dans le casque donne bien
l’impression d’être dans un amphithéâtre. Les personnes
du public ne sont pas figés/immobiles.»
En partenariat avec