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472

2020 -

www.demos.fr

- Renseignements et inscriptions : 09 88 66 10 00 /

inscriptions@demos.fr

Programme

Se préparer physiquement et mentalement,

gérer ses émotions (trac)

Maîtriser sa respiration, son rythme cardiaque

La décontraction/concentration à travers la

conscience du corps

Développer sa capacité à maîtriser son énergie

Développer sa bienveillance envers soi et autrui

Exercices pratiques réalisés en groupe

Simulation en Réalité Virtuelle

La préparation structurelle : organiser ses

messages

Se donner un objectif clair

Structurer ses interventions (plans, intro,

conclusion, transition, mots clefs...) et garder en

mémoire cette « partition »

Préparer des supports pédagogiques simples et

efficaces

Exercices pratiques de structuration de discours

et de rédaction des mots forts, en groupe et

individuellement

Simulation en Réalité Virtuelle

S’entrainer à la prise de parole avec la Réalité

Virtuelle

Mises en situation personnalisées et gestion des

émotions grâce à l’immersion virtuelle

Confrontations avec le public, réponses aux

objections et gestion d’un auditoire «opposant»

Faire preuve d’humour et d’interactivité

immédiate avec un public virtuel

Décrypter les réactions du public et s’adapter

rapidement

Travailler l’écoute et la gestion de groupe

Ressentir la puissance de son leadership et

travailler la connection visuelle

Le moment de la prise de parole : intéresser et

convaincre en étant soi-même

Travail approfondi sur l’expression verbale et

non-verbale (théâtre, travaux sur des grands textes

et mise en parallèle avec les prises de parole

professionnelles, improvisation/tenir un fil rouge

et retrouver ses marques)

Travail sur la respiration, la voix, la gestion du corps

Travail sur le « jeu », l’oubli de soi pour découvrir

l’orateur que chacun est et oser l’êtref

Mettre la forme au service du fond

Exercices pratiques individuels de lecture/jeu

Simulation en Réalité Virtuelle

Les questions du public et le dialogue avec lui :

gérer l’interactivité

S’exprimer mais aussi faire s’exprimer

Prendre plaisir à communiquer avec ses

interlocuteurs

E

XERCICE

:

prise de parole individuelle de 5 minutes

(préparée au préalable) lmée, visionnée et analysée

en groupe, avec travail individuel adapté

Simulation en Réalité Virtuelle

Complétez la formation avec les modules

e-learning inclus :

- Préparer son intervention orale

- Structurer son intervention orale

Participants

Toutes personnes désireuses d’améliorer leur prise

de parole devant un auditoire

Les +

Utilisation du casque virtuel par chaque

participant sur les trois jours de formation.

Offrant un réel avantage dans le processus

d’apprentissage, la Réalité Virtuelle reproduit

les situations vécues en milieu professionnel

(présentation orale en salle de conférence ou face

à un jury) en y ajoutant des incidents scénarisés.

Cet outil permet une immersion totale qui favorise

la concentration de l’apprenant pour améliorer

sa posture de communiquant, ses capacités

d’adaptation face à un auditoire, et la gestion de

ses émotions.

Pré-requis

Cette formation ne nécessite aucun pré-requis.

Votre parcours

Après : CE48

PRÉPARER ET RÉUSSIR SES PRISES DE PAROLE EN PUBLIC

AVEC LA RÉALITÉ VIRTUELLE

À Paris :

5 au 7 févr.

6 au 8 avril

10 au 12 juin

17 au 19 août

7 au 9 sept.

5 au 7 oct.

4 au 6 nov.

7 au 9 déc.

Dates actualisées et programmation régionale disponibles sur

demos.fr/CE01RV

Objectifs

Utiliser la réalité virtuelle pour progresser et adapter sa prise de parole à toutes les situations

• Maîtriser son trac et faire de ses émotions une force • Maîtriser la structure de son propos au

service d’un objectif clairement dé ni et adapté à son public comme aux circonstances • Faire

que la forme soit au service du fond • Prendre plaisir à tenir son rôle, y compris dans des situations

jugées di ciles

3 Jours

(21h)

2450

HT

(repas offert)

CE01RV

Spiro M. :

« Surpris par la puissance de l’outil et des possibilités

offertes. Très immersif, cela permet de se lâcher et de

vraiment se libérer sur la parole. Pas le sentiment de jouer

un rôle. Nous sommes vraiment dedans. Permet de se

mettre dans une condition proche de la réalité.»

Steeve L. :

« Agréablement surpris par la VR. C’est une bonne

idée de l’intégrer en fin de formation afin de mettre en

pratique les acquis des jours précédents. La sonorisation

et l’ambiance de l’amphithéâtre sont très bien reproduites.

La réverbération de la voix dans le casque donne bien

l’impression d’être dans un amphithéâtre. Les personnes

du public ne sont pas figés/immobiles.»

En partenariat avec